Regulamin i Zasady

Oficjalny Rulebook EightySixRacingLeague (ESRL).

01

Wymagania Sprzętowe i Oprogramowanie

  • Posiadanie oryginalnej gry Assetto Corsa na platformie Steam.
  • Zabroniona jest jazda na klawiaturze. Akceptowane są kierownice z Force Feedback (Logitech, Thrustmaster, Fanatec, Moza, itp.) oraz w drodze wyjątku pady.
  • Obowiązkowy Content Manager oraz Custom Shaders Patch (wersja min. 1.79).
  • Zabronione jest używanie jakichkolwiek wspomagaczy fizyki, modyfikacji przyczepności opon (data.acd) czy cheatów.
02

Zasady Sędziowania

Każdy przejazd oceniany jest przez 3 niezależnych sędziów na podstawie 3 głównych kryteriów:

  • Linia (Line): Przejazd wyznaczoną trasą kwalifikacyjną. Zaliczanie stref punktowanych (Outer Zones) oraz punktów zbliżenia (Clipping Points).
  • Kąt (Angle): Utrzymanie płynnego i głębokiego kąta wychylenia auta przez cały przejazd. Im płynniej i głębiej, tym lepiej.
  • Styl (Style): Agresja, dynamika przekładek (transitions) oraz ogólna płynność jazdy. Zatrzymanie kół, prostowanie auta i wyjazdy poza tor skutkują "Zerem".
03

Przejazdy w parach (Tandemy)

  • Lead car (Auto uciekające) musi przejechać trasę na 100% swoich możliwości, trzymając się linii kwalifikacyjnej. Lead nie ucieka, lead wyznacza tor jazdy.
  • Chase car (Auto goniące) ma za zadanie naśladować kąt i linię uciekającego oraz trzymać się jak najbliżej (proximity).
  • Uderzenie (Contact) skutkujące przerwaniem driftu lub znaczną utratą płynności przez uciekającego jest winą goniącego i skutkuje przewagą punktową dla Leada.
04

Protesty i Powtórki

  • Każdy zawodnik musi nagrywać powtórki (Replays) ze wszystkich swoich przejazdów.
  • W przypadku kontrowersyjnej decyzji sędziowskiej, zawodnik ma 5 minut na zgłoszenie protestu na odpowiednim kanale Discord wraz z przesłaniem powtórki z Assetto Corsa.